O mercado de game e streaming diante da pandemia do coronavírus - E-Commerce Brasil
Por um escritor misterioso
Descrição
Games e streaming: tudo indica que a indústria do entretenimento conseguirá sobreviver à crise sem sentir a perda do poder de compra dos consumidores.
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A evolução do mercado de E-commerce no Brasil e como a pandemia de covid-19 impactou neste processo – ISSN 1678-0817 Qualis B2
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