Blog do Rio Branco Gamificação ajuda alunos a refletirem o Mito da Caverna, em tempos de pandemia

Por um escritor misterioso

Descrição

Blog do Rio Branco - Colégio Rio Branco - A professora de História, Gisele Nogueira, compartilha atividade baseada em escape rooms ou jogos de fuga, que são muito populares entre os adolescentes, em sinergia com temas destacados pela UNESCO.
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PDF) Interface e imagem complexa nas narrativas ciberjornalísticas
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O Mito da Caverna - Tecnologia Educacional
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PDF) Educação Médica na Universidade Federal do Pará: Aquisição de Competências Básicas, Motivação e Ampliação da Criatividade para a Atuação na Atenção Primária da Saúde
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Educadores indicam atividades que ajudam estudantes a lidar com confinamento - Jornal O Globo
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PDF) Da Socialização como Jogo, à Rede como Playground: Sobre a Gamificação no Contexto do Fórum UOL Jogos (200-221)
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PDF) A arte e a cultura e a formação humana (Atena Editora)
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Brain Latam - Blog / Knowledge-base
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PDF) ARTeFACTo2020, International Conference on Digital Creation in Arts and Communication, Proceedings.
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Calaméo - Educatrix 19
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PDF) A música popular brasileira como instrumento para a ampliação lexical de estudantes do 9º ano do Ensino Fundamental: Proposta didática de um e-book interativo
de por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)