PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
Por um escritor misterioso
Descrição
O objetivo deste trabalho é investigar as relações entre a representação da História e os jogos eletrônicos (Videogames) através da análise dos jogos da série, produzidos entre 2007 e 2015, Assassin’s Creed. A série representou múltiplos tempos
Assassin's Creed: Rogue - Wikipedia
Assassin's Creed: conheça os livros e HQs que complementam a história do jogo
PDF) OS VIDEOGAMES ENQUANTO FORMA DE ARTE ATUAL NA EDUCAÇÃO ESCOLAR
PDF) Tese Level Design Goncalves D
Assassin's Creed: veja a evolução de gráficos dos jogos da franquia
PDF) Videogames e jogos eletrônicos: caminhos teóricos e temáticos para a História
PDF) O VIDEOGAME COMO MÍDIA DE REPRESENTAÇÃO HISTÓRICA
PDF) Games e a “ciência de Galton” referências à eugenia no jogo eletrônico Red Dead Redemption 2
PDF) Performance oral e Videogame enquanto suporte de texto narrativo: O caso do jogo The Sims